top of page

KETAGIHAN PERMAINAN ONLINE TERHADAP REMAJA

  • Muhammad Yunus Bin Musanif
  • Dec 31, 2013
  • 5 min read



Sebahagian daripada kita pasti menyukai atau mempunyai hobi bermain game online. Ini kerana semakin berkembangnya teknologi, pasaran game online mengalami peningkatan. Salah satu hal yang menyokong ialah pasaran telefon pintar (smarthphone) yang semakin laris diikuti dengan permintaan game online yang dikeluarkan secara percuma di pasaran aplikasi tidak mengalami penurunan. Alasan seseorang menyukai permainan yang dimainkan secara online atau game online ini adalah kemudahan akses internet.


Pelbagai permainan dalam talian banyak disediakan di kedai aplikasi seperti di google play store, mulai dari yang percuma hingga yang berbayar. Pelbagai jenis permainan yang boleh didapati di pasaran aplikasi, mulai dari permainan pertempuran, strategi, dan lain-lain. Bermain game online menjadi pilihan masa kini kerana, dapat menghilangkan rasa jemu dan dapat juga memacu pemikiran. Tentunya, dengan permainan maya ini mampu membawa pemainnya seolah-olah mengalami secara langsung permainan yang ada di dalamnya dan berkomunikasi dengan pemain dari seluruh dunia.


Hari ini, Newzoo telah mengeluarkan satu Laporan Pasaran Permainan Global bagi suku tahun pertama. Ia menunjukkan bahawa pemain di seluruh dunia akan menjana sejumlah $ 99.6 bilion (RM419.42 bilion) pada tahun 2016, meningkat 8.5% berbanding dengan tahun 2015. Buat pertama kalinya, permainan mudah alih telah menguasai sebahagian besar peratusan jumlah pasaran permainan global daripada PC dengan $ 36.9 bilion(RM 155.39 bilion), meningkat 21.3% di peringkat global. APAC terus menguasai seluruh dunia, iaitu 47% daripada pasaran. China sahaja menyumbang satu perempat daripada semua hasil permainan global. Newzoo menjangkakan pasaran global berkembang dengan CAGR + 6.6% ke arah 2019, akhirnya mencapai $ 118.6 bilion (RM499.42 bilion) dengan permainan mudah alih pada $ 52.5 bilion (RM221.08 bilion). Pada 2016, sebanyak 58% dicatat bagi pertumbuhan Pasaran Permainan Global datang dari kawasan Asia Pasifik.


Permainan dalam talian memang menyebabkan ketagihan tersendiri dan membawa pengaruh terhadap penggunanya. Game ini yang dikenali sebagai pengisi masa lapang dan merehatkan diri bagi kalangan remaja dan dewasa. Kini telah berubah menjadi kegiatan setiap hari sehingga boleh memberi kesan negatif bagi penggunanya terutama dalam kalangan pelajar. Remaja yang bermain permainan dalam talian boleh kita jumpai di kafe siber. Berkembangnya permainan game online ini pun bukan sahaja di bandar-bandar besar di Malaysia bahkan sampai ke luar bandar. Perkembangan game online selaras dengan perkembangan kafe siber di Malaysia yang sudah berkembang dengan pesat, mulai dari bandar hingga ke luar bandar.

Permainan dalam talian sudah menjadi trend di kalangan pelajar. Berdasarkan pemerhatian yang sering kita lihat pelajar akan ponteng kelas demi bermain game. Dan keadaan semakin membimbangkan apabila mereka sampai meminta wang lebih dengan alasan untuk membeli keperluan sekolah mereka, padahal wang tersebut hanya untuk kegunaan bermain game. Untuk bermain game, mereka menghabiskan masa lebih dari 4 jam. Ketagihan game ini boleh mengganggu prestasi belajar.


Boleh dikatakan perkara ini mungkin remeh. Namun, ketagihan permainan dalam talian boleh memberikan kesan buruk kepada seseorang. Lebih-lebih lagi jika ia sedang dalam proses pertumbuhan (kanak-kanak). Namun begitu, pencinta game online tak hanya kanak-kanak tetapi juga beberapa orang dewasa baik lelaki ataupun perempuan. Ketagihan permainan dalam talian bagai ketagihan ubat-ubatan terlarang. Memang tidak merosakkan susunan saraf atau organ lain seperti ketagihan ubat-ubatan terlarang ataupun ketagihan hal lain, namun ketagihan permainan dalam talian boleh memberi kesan kepada susunan pemikiran seseorang. Mereka yang mengalami ketagihan permainan dalam talian akan mempunyai rasa keinginan yang tinggi untuk terus bermain game. Sehingga, seseorang itu yang mengalami ketagihan yang membimbangkan.


Selain itu, bermain permainan dalam talian melebihi 24 jam boleh meningkatkan risiko kematian. Terdapat satu kes di China dimana seorang peminat game online telah meninggal dunia kerana telah menghabiskan masa bermain game online sehingga 48 jam. Hal ini menunjukkan bahawa kesan yang diterima kepada peminat yang ingin bermain melebihi 24 jam.



Ketagihan game online menyebabkan seseorang lupa diri dan lupa waktu. Sampaikan ia lupa bahawa kehidupan sebenar bukanlah di dalam permainan. Kehidupan sebenar jauh lebih mencabar berbanding permainan di game online. Akibatnya para pemain jadi lupa diri untuk menjaga kesihatannya. Duduk selama berjam-jam menimbulkan penyakit bahaya pada kesihatan. Mungkin sebahagian dari kita menganggap bahawa aktiviti duduk terlalu lama bukanlah masalah kerana tidak melakukan hal-hal berat seperti berada di luar. Namun kenyataan lain berkata bahawa terdapat beberapa kajian yang telah dilakukan di beberapa luar negara mendedahkan bahawa duduk terlalu lama (lebih dari enam jam setiap hari) boleh menimbulkan pelbagai kelainan metabolik yang boleh mencetuskan penyakit seperti gangguan ginjal, diabetes, dan dapat pula menyebabkan penyakit jantung. Ketagihan bermain permainan dalam talian tentu akan membuat seseorang rela duduk berlama - lama di depan komputer. Hal ini tentu akan berbahaya.


Selain itu, duduk terlalu lama di depan komputer boleh menyebabkan timbulnya buasir atau ambien. Hal ini kerana aliran darah di tubuh menjadi tidak lancar. Mata yang terlalu lama terdedah kepada sinar komputer pun boleh mengalami gangguan seperti lelah mata yang boleh menyebabkan daya di mata berkurang sehingga menyebabkan penglihatan menjadi kabur. Selain itu, bermain komputer terlalu lama boleh mencetuskan regangan saraf dari tangan hingga ke leher yang boleh mengganggu kesihatan. Dengan demikian dapat disimpulkan bahawa kesihatan akan terganggu kerana bermain game baik via pc ataupun hanphone pintar (smartphone). Ketagihan bermain permainan dalam talian juga menyebabkan seseorang ingin bermain secara terus-menerus sehingga aktiviti yang lain tergendala. Banyak pekerjaan yang terbengkalai, dan tentunya dapat mengakibatkan seseorang itu tidak menjalankan kewajipan seperti sekolah atau lain-lain. Hal ini sungguh sangat membimbangkan.


Permainan online juga mendidik seseorang untuk hidup boros, bagi mereka yang tidak mempunyai kemudahan komputer di rumah, mereka terpaksa harus datang ke kafe siber yang menyediakan permainan-permainan tersebut dan secara automatik harus mengeluarkan wang. Kos penggunaan elektrik di rumah pasti juga akan mengalami peningkatan, khususnya bagi mereka yang menggunakan komputer selama berjam-jam tanpa henti.


Tentunya mencegah lebih baik daripada mengubati. Permainan dalam talian yang mempunyai sifat ketagihan yang menyebabkan remaja lalai sehingga mereka tidak pandai menguruskan masa belajar dengan bermain perlu dibantu. Selain itu, orang tua dan guru berperanan penting terhadap perkembangan belajar mereka baik di sekolah mahupun di rumah.


Antara beberapa langkah yang boleh dilakukan oleh ibu bapa iaitu bekerjasama dengan guru di sekolah untuk turut memantau perkembangan belajar anak-anak . Guru perlu melaporkan segala tingkah laku pelajar kepada ibubapa mereka. Selain itu, tindakan tegas turut diberikan kepada pelajar agar tidak mengulanginya. Selain itu, menjalin komunikasi tidak formal pada anak agar seorang anak tersebut boleh bersikap terbuka terhadap ibubapanya, Komunikasi yang berkesan menyebabkan anak-anak merasa dihargai dan tenteram. Masalah ketagihan dalam kalangan pelajar dapat di atasi sekiranya ibu bapa sering mendengar masalah mereka. Ibu bapa juga perlu bersifat rasional ketika membenarkan mereka menggunakan kemudahan internet agar tidak menyebabkan terlalu asyik dengan komputer. Ibubapa harus memberikan waktu khusus untuk bermain permainan dalam talian, dan beri ketegasan pada anak-anak mereka untuk tidak bermain di luar waktu yang sudah disepakati. Kemudian, pemantauan dari ibubapa yang berterusan bagi mengawal penggunaan internet untuk mengelakkan anak-anak mereka tidak mementingkan hal pelajaran.


Bagi pelajar pula mereka perlu seboleh mungkin meluangkan masa untuk melakukan aktiviti lain selain bermain game online. Perbanyakan kegiatan positif yang boleh dilakukan seperti bergurau senda dengan keluarga, bersukan, menulis blog, bermain muzik, dan sebagainya. Buatkan diri sesibuk mungkin dengan hobi baru sehingga tidak mempunyai peluang untuk memikirkan bermain game onlline kembali.


Dari segi penguatkuasaan pula, tindakan undang-undang perlu dikenakan terhadap kafe siber yang membenarkan mereka yang berumur 18 kebawah masuk ke premis mereka pada waktu persekolahan. Selain itu, tindakan denda atau lesen digantung harus diberikan agar pemilik premis memahami peraturan yang telah ditetapkan.


Berdasarkan huraian di atas dapat disimpulkan bahawa ketagihan permainan dalam talian mempunyai kesan buruk yang hampir sama dengan ketagihan ubat - ubatan terlarang. Mungkin memang remeh, tapi kita harus berhati-hati, jangan sampai moral dan generasi bangsa menjadi menurun akibat ketagihan bermain game. Namun begitu, langkah-langkah yang proaktif perlu dilakukan agar masalah ini dapat dibendung.

Recent Posts

See All

Comments


Meet the Ninja parents 

We are Samantha and Ray...

Featured Posts
Check back soon
Once posts are published, you’ll see them here.
Recent Posts
Search By Tags
Our Community 

Supermommy

King of Dads

Babyville

Krafty Kids

  • Google+ - Black Circle
  • Facebook Black Round
  • Twitter Black Round

© 2023 by Parenting Blog

Proudly created with Wix.com

500 Terry Francois St. San Francisco, CA 94158

info@mysite.com

Tel: 123-456-7890

Fax: 123-456-7890

bottom of page